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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析的(de)全部内容(róng)了,更多(duō)相关攻略(lüè)资讯(xùn)请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西(xī)游手游专区!

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